スーパーファミコン用ソフト 天地創造
これまでソウルブレイダー、ガイア幻想紀とプレイしてきたので、
ガイア三部作といわれている三部作目、天地創造をプレイしました。
今回からジャンプというアクションが追加され、なかなか慣れませんでした;
穴などを飛び越える際に、手前で何度かボタンの確認をしていました。
外に出た時の地裏のグラフィックには驚きましたね~それと同時にちょっと酔いましたが。
地裏は特に迷うことなく進めて行くことができました。
このゲームが発売された当時はゲーム雑誌を毎回買っており、
ゲームを買っていないのに攻略ページを真剣に見ていたので
試練の塔1の窓ガラスと、ロウランの隠し通路(一瞬敵が入るところ)は覚えていました。
ボスの倒し方はどこに攻撃を当てていいか分からずかなり時間がかかりました。
特にブラッティマリー戦は……ここは素直に攻略サイトの方法で倒しました。
ダンジョンでは何度か迷子になり、地図を見てもサッパリだったがそれ以上に苦労したのは
我が家のテレビではどうも暗く表示されており、階段が見つけにくかったことですかね。
よく見えないので上ボタン押しながら壁沿いを歩いたりしていましたヽ(´ー`)ノ
音楽も良くて、せんじんの谷の音楽が好きです…ここでしか聞けなかったけど。
逆にロウランの曲は怖かったです(((;゚д゚))敵も強かったし。
ストーリーは最初はおぉ復活していってる~って思ったり、街の発展ぶりに驚きましたが、
段々ストーリーが進むにつれ、ベルーガを目覚めさせたら実は良からぬことを考えている人でアークは倒れ、
その後地裏のエルが現れアークを殺そうとしたり、
ベルーガの飛行船でやられると思ったら機械に巻き込まれたかロケットブーツ(?)が暴発したかで
ベルーガあっけなく亡くなり、その飛行船からアーク一人だけ脱出できたが、
残ったフィーダとロイドの行方はどうなったんだろう・゚・(ノд`)・゚・。
そして地裏の秘密を知り、最後の戦い後ライトガイアが見せてくれたクリスタルホルムには
涙が出てきました;;みんな平和にのんびり暮らしているけど、本当は……
アーク自身もその存在をもう必要としていないのでみんなと同じく消えてしまうんですが、
そうなるために寝るのは怖かったと言うか、なんでしょうね…イヤだーと思いました。
でも、鳥さんは地表のエルに会いに行ったんですよね。
どんなやり取りをしたんだろう、笑顔でいてくれてたらいいなv
今までラスボス倒したバンザーイって感じのゲームを多くしてきたので
こういったエンティングは新鮮で、なにか悲しくて寂しかったです。
100%不幸だったとも言い切れないので色々考えさせられるゲームでした。
前々からこのガイア三部作はリメイクして欲しいなーと思っているんですが、
天地創造はリメイクする際は、物にぶつかったときの音を無くすか小さくするかと
アークが喋る際の音、少年なのにあんな低い音なんだろうorz、を変えて欲しいです。
後はちょっとグラフィックがキレイになるぐらいで良いです。
熱烈希望!!
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